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参加者 ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(シ)、ミリ(赤)、モナ(赤)、グレ(詩)、の計6名 攻略目標 4FアダマンNMの討伐。 可能ならボスの攻略。 結果 今回は南東コースを攻略しました。 また道中のNMは可能な限り回避し、目標達成のための時間を捻出する予定でした。 階層 結果 1F 6連フォモルを倒し、NMはスルー。 2F 南東フォモル16体、インプ4体と、フォモルNMを殲滅。 3F 東部屋で雑魚ギアとNMギアを殲滅。門はスルー。 4F 到達せず。 5F 到達せず。 戦利品 名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法 ミリさん マッハスロップス(モリガン脚35) 2FフォモルNM ロット ゼミ ダイモスクウィス(アレス脚35) 3FギアNM ロット 全員 アレキサンドライト23個(木綿の巾着【金緑石】2個分を含む) 各層NM 分配 攻略内容と反省点 1F攻略 <<所要時間:23分程度>> 【道中の雑魚フォモル】 通路の1匹と、途中の2部屋で6匹、合計7匹の雑魚を殲滅しました。 殲滅後薬品のチェックをして先に進みました。 【大部屋のフォモル】 タモさん(シ)が囮、ミリさんがキープ、それ以外のメンバーで各個撃破。最初の囮作戦時、ゼミ(モ)が配置についていない状況で作戦がスタートしてしまいました。レインさん(戦)が機転を利かせて挑発で抜いてくれたため問題なく進められました。目下時間短縮が攻略上の重要な要件となっていますが、焦りから作戦自体が失敗しては返って時間のロスになってしまいます。要所での状況確認はしっかりと。 フォモルNMはスルー。 2F攻略 <<所要時間:52分程度>> 【南東大部屋】 スタート直後、タモさん(シ)がとんずらで先行し、敵を釣ります。 敵は、フォモル16体、インプ4体となっており、 インプ4体を殲滅すると扉のロックが外れる。 フォモル16体を殲滅すると、フォモルNMが出現する。 と言う特徴があります。 また、この部屋の敵は挙動が特殊で、同族同士ではリンクしませんが、異種族同士はリンクします。 フォモルは睡眠耐性があるため、雑魚ギア戦のような寝かしキープはせずタイミング良く釣りながら倒してゆきます。 フォモルとインプがリンクした場合、足が遅く走って距離を取れるフォモルを釣り役が引っ張り、その間にインプを抜いて倒します。事前に説明はしたのですが、具体的に誰がどうするか指示をしていなかったため、実際にリンクが発生した時に事故が発生してしまいました。 何とか立て直しましたが、大幅な時間のロスがあったため、今回の攻略では4F亀まで行くのはあきらめ、NM攻略をする事にしました。 早速フォモルNMを倒しました。マッハスロップス(モリガン脚35)を落としました。 3F攻略 <<所要時間:25分程度>> 【南大部屋】 ギアと門が多数配置されているエリアです。ここは基本的にスルーします。門は何もしなくても雑魚敵(ホネ、犬など)を呼び出します。門、ホネ、犬は聴覚感知なのでスニーク状態で進みます。ギアは見破りがあるので距離を取るように注意します。ギアには魔法感知もあるので基本はサイレントオイルで。 特に問題なく移動を完了しました。 【東大部屋】 この時点で、4Fに進む事は時間的に無理でした。そこで、門(動かない1つは、扉を開くトリガー)は無視し、雑魚ギアを殲滅し、その後出現するギアNMを倒す事にしました。 門がリンクする場面で、門を捨てる事が上手くできませんでした。寝かしキープに変更して攻略を続行しました。門2体を寝かしキープしつつ、雑魚ギアの殲滅、ギアNMの攻略に成功しました。薬品はギアNMで使用しました。 そして、ダイモスクウィス(アレス脚35)を落としました。 さて、ここで残り数分、動かない門に遠距離から攻撃、赤の精霊でも結構削れるのだと確認して、タイムアップ。 全体を通して 活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。 【連携】 今回は、連携を狙ってみました。ゼミ(モ)とレインさん(戦)で 無想阿修羅拳>スチールサイクロン の闇連携です。 レインさんが槍に持ち替えるギア以外の全ての敵に対して連携を試みました。レジストもありましたが、連携ダメージは〆の100%(スチールサイクロンと同値)を上限としているようです。アラパゴのクトゥルブに対する200%ほど劇的な物ではありませんが、有効なダメージソースとなっています。また、赤2名が精霊でMBを狙って行ける点も大きいようです。解放がある程度進み、盾2名が空蝉を張れるようになると、赤の作業量が軽減され精霊を打つ余裕が出てきます。そう言った周辺の事情からも、連携は総合的に見て有効です。今後は積極的に使っていきましょう。 一般的なフォモルの特徴として 氷・闇属性と睡眠に高い耐性があります。 スリプルは効かないので、1Fではグラビデバインドでキープしている訳で、作戦上その性質を認識していたのですが、氷と闇にも耐性があるようです。 さて、今回、連携は闇、MBでブリザド3を使用していました。ミリさんの話によれば、ブリザド3は270程度のダメージだったそうです。問題は、連携も精霊も耐性がある属性で攻撃していた点です。ジョブ構成による組み合わせの難はありそうですが、次回は工夫してみましょう。 【南東コースと時間短縮】 北西コースと比較して時間短縮は出来たのか? 今回は、2F南東大部屋でリンク時の処理を誤り、大きな事故が発生してしまいました。再度攻略して、順調な場合の時間を計測して評価したいと思います。 【南東のインビュードアイテム】 2F南東大部屋のインプ4匹は、どうやらインビュードアイテムを固定で落としている模様。HP2個+MP2個のセットのように、2種類を2個づつの組み合わせで落としているようです。事前の調査ではこの情報を見落としていました。攻略後にちょっと調べてみましたが具体的な記述を見つけることができませんでした。次回攻略時にチェックして、攻略情報を補完したいと思います。 【釣り役】 釣り役は、シ、赤、詩が担当する場合が多いです。 釣り役を選択する時に、 蝉は使えるか? HPの開放はできているか? 遠距離から釣れるか? 敵はアビリティ、魔法、等に感知するか? といった点を考慮する必要があります。ギアなどの足が速く、魔法感知もある敵を釣る場合、空蝉が使え、魔法に頼らない釣りが出来るシが適任です。蝉のあるなし、HPの解放の状況は、釣りの生存率に大きく関係してきます。 【今後の目標】 銀海で、未達成の項目は、 2F南東大部屋で順調な場合の攻略時間を計測する。 ボスを倒す。 の2点になっています。これらを達成してゼオルムに移行したいと思います。(現在ゼオルムの攻略記事を鋭意作成中です、しばらくお待ちを) 以上 御意見のある方はコメント欄に記載願います。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/30.html
演奏の威力は異常、ダンサー バードはGの要 優良スキルが勢揃いだが効果を最大限に発現させるステは育成が激マゾ 主に味方のブーストが仕事になる、合奏は相手に合わせて 攻め 味方WIZと一緒に移動するとお互いの生存率が上がっていい感じ ついでにジョークをばら撒けばたまに凍る奴がいてうめぇ 突入前には林檎でHPブーストとブラギでLPやスクリーム連打の援護をすれば味方が一気にやりやすくなる 突入したら残った敵WIZ陣に詠唱させないように遠くからバシバシ攻撃するといい感じにうざい 対抗が居ないようならアサクロでエンペ割り支援もあり 防衛 ブラギブラギブラギ、演奏固定は辛いがブラギがあるだけで防衛の質が一回りも二回りも違ってくる ゴス服着こんだLK等が突っ込んできた時にはジョークで凍らせて阿修羅が常套、しっかり決めるとカコイイ
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ザ・パリッシュ 公園(対戦) 対戦まとめ 対戦の立ち回り方 基礎 特殊感染者は生存者から見えない場所からしか湧けない →なので生存者が見ていさえすればいきなり目の前から攻撃されたとはならない。湧かせない状態を続けることを湧き防止という →沸き防止しているからという理由でほかの3人はそこから出てくる意識を捨てて可能性のあるルートに集中している。つまり、その場を簡単に離れてそこから湧かせたら意識の外の攻撃であるから、大ダメージ 混乱はまぬがれない →正確には「感染者から生存者が直接見えない位置」であるので、実際に画面上にその位置を映しておく必要は無い 拘束された仲間に2人も3人も集まって倒しに行かない →射撃中に心理的に近づきたくなるものだが、近づくことは視界が狭くなり気がつきにくくなる。助けに来た生存者をさらに拘束するというヘルプ食い状態に陥りやすい →状況にもよるが、拘束された一人に対して3人夢中になって解除してたら残り3匹の特殊感染者はすっごく簡単に捕まえられる。だってこっち見てないから。 →なので解除に向ってる仲間いたら逆に進入路警戒したほうがよい その位置、味方のフォローできるの?フォローしてもらえるの? →拘束を受けたら仲間に倒してもらわなければ戦闘不能を待つのみ。対戦はいつ誰が拘束を受けるかわからないし、敵もそれを狙ってくるためどんなうまい人でも拘束されることは当然のこと。ただし、ふらふら移動して解除できる場所に仲間が移動しなければならない位置で拘束を受けた場合、拘束された人の責任である →3人をその場から助けられる、助けてもらえる位置を常に意識せよ 特徴 チャプター2の公園のステージ。 アイテムや強武器が豊富に設置されている。やや生存者有利 タンクが通常のタンクと違いサイズが小さいタンクが出現する 定石・定番・基礎知識 生存者は公園出口の前と櫓下あたりで受けるのが主流 生存者はコープ時の最初の折り返し地点にあるテントからスタートし、やぐら上のアイテムを回収・設置する 感染者側で誰がタンクになるのかは獲得スコアが高いプレイヤー(要検証) 変更履歴 2015/12/12 マッチングシステム変更 2015/12/10 公開開始 MAP画像(定番箇所) 公園出口広場付近 生存者 準備 生存者は最初の折り返し地点のテント付近から開始する テント内のアドレナリンを広場付近まで持ってきたらはしごから櫓に上ってレーザーサイトをつけた武器とポリタンクを下に落とす。投げ物は仲間が拾った種類をみて、バランスよく。 近接武器はふたつしかないため持ち込むか誰が持つべきか考えること。最初から持ち込んでおくほうが吉か それぞれ準備し終わったら対戦開始前には受け場所にて待機している状態でいること 座りっぱなしで索敵をしない。必要以上に拘束された仲間に近づかない。 対戦中 陣形 例)進行方向出口下に①、フェンス際②、櫓下③、櫓下④ ① 出口を塞いでいるブロック近辺にて主に櫓側を見る。 ② フェンスに沿って4連公衆トイレの隙間からの湧き場所をつぶす。ここを離れると特殊からの距離が近くなってしまう ③ 出口上の屋根と左側からの通常感染者の処理担当。ブルーシートにある土嚢の上にのる。屋根上からのカオスティックブーマーは特に見張っておくこと ④ 基本は③と同じ。追加されたはしごの上に乗る。ここは③も含め通路側からのスモーカーやブーマーに狙われやすい 櫓上にも1人配置する方法も研究中 全体 自分だけ助かるように、食らわないように身を隠すという消極的な姿勢はチーム自身を危険に晒す。各配置に役割がありその役割を理解し、行動すること。 特殊か通常かという役割は明確に存在しないので、それぞれがポリタンを燃やす、特殊を殺すことをバランスよく行う 湧きつぶしは必ず行うこと 体力が黄色以下になったとき、タンクや特殊の攻め中でなければキットを使い鎮静剤は緊急用に残したほうがよい。キット使った後は予備を取るのを忘れずに タンク戦中嫌がって逃げるのではなく先に倒すという意識でいること。殴られたくない一心で距離をとり、味方から離れた解除しにくい位置で拘束されてもすぐに助けることはできない タンク戦中はタンクに夢中になりすぎない。感染者の湧き場所が近くアクセル湧きで簡単に近づけるのでタンク戦中の拘束が発生しやすい 開始 開幕と同時に特殊が攻めてくるので開始時にはしっかりと受けられる体勢をとること とにかくカオスティックブーマーが非常に強力。4人かかったりすると場合によっては試合終了しかねない。出口側は櫓の裏を、櫓した側は屋根の上を、とお互いがお互いの弱い場所をフォローしあう。 タンク(1回目) 特殊感染者はかわらず攻めてくるので注意を払える位置を考えること タンクが脳筋するとき、基本的にぎりぎりまで姿を隠して近づいてくるので、画面のゆれなどで近くにいるかどうかを判断 タンクとの会敵場所が近いので、なるべく早めにどこにいるか把握しておきたい。櫓上なら確認しやすいが、スモーカーに弱いのでできれば確認役とフォロー役のペアで行動したい。櫓上はチャージャーがくるぞっという意識でいること 屋根上タンク対処方法 火炎瓶もよいが出口側に集まるだけでも視線を切ることができる。 櫓の上に二人ほど居座り打ち続けるだけで自制を通しにくくなる この場所のタンク受けの最大の要件はタンクの早期発見位置把握である タンク(2回目) 基本的に1回目と同じ。ただし2回目なので屋根上などにとどまることはなく即突入してくるので準備をしておくこと 270秒まで 大抵2回のタンクで崩れているので特殊の攻撃をだらだらとくらいやすい。パイプ爆弾などがあればタンク戦終了と同時に遠投して体勢を整えるまでの時間稼ぎをしたい 感染者 準備 自分の特殊の種類を確認する。仲間の種類と位置を確認し、自分の特殊タイプで一番やりやすい場所を考え、確保する 拘束系だった場合、対戦開始しても1人櫓上にいたり、はぐれている生存者は優先的に狙う 基本的には生存者がどのような行動をとっているかを確認し、それにあわせて攻撃場所などを考えること botが追加されたはしごにひっかかりやすい。ただ、対処法はない 対戦中 全体 屋根の上からアクセル湧きできるが、屋根の下を狙いたい場合あまり飛距離を出すと逆に離れてしまうので調整する 納屋出入り口付近や奥通路などは攻めやすい場所なので生存者が湧き防止をはずしたら積極的にでていこう 回復・起こし行為をしている生存者は積極的に狙って妨害すること 使えるラダーが多いのでどのラダーがどの場所に一番近いか把握しておくこと 開始 開始と同時にとにかく攻めること。スタートの合図とともに最初の攻撃を開始することで1回でも攻める回数を多くすることが小さいながらも勝利への道。様子を伺っていても何もおきない タンクまでは特殊だけで攻めることになるが、通常感染者のラッシュもそう多くなく、生存者側も救急キットと鎮静剤を残しているため、この時点で全滅させられることはまず無い。生存者の陣形もほとんど崩せることはないが、少しでも削ってキットや鎮静剤を使わせたならそれだけでリードを奪ったと言えるだろう このステージのタンクはベビータンクという通常の1/4くらいの大きさのタンクが出現する タンク(1回目) 体の小ささを活かして物陰や櫓の裏など生存者のエリアまでぎりぎりまで見つからないように接近する。 体が小さい分被弾率は下がるが、体力が少なくなっているので、近づく前に体を晒し打ち込まれるとあっというまにやられる このステージのタンク戦は突入際に特殊が援護してあげよう 1回目のタンクは屋根上で岩投げをして様子を見るか、即突っ込むかは生存者の状況により判断する。基本は即脳筋。 突っ込めるタイミングと判断したら積極的に打って出た後は殴ることができた生存者を確実にダウンまで持っていくこと 屋根上で燃やされないように注意。燃やされてしまったら即突っ込むこと。他の特殊はタンクの入り際を支援すること タンクが岩投げ中は生存者は岩投げを気にするので比較的注意が分散しやすいため特殊も攻めやすくなる。 タンクが受け場所に入ったら特殊も積極的に拘束を狙っていく。様子などは伺わずとにかくどんどん攻めていくこと 通路は行き止まりまで遠いので、追ってダウンさせても残りの生存者まで遠くて時間がかかる・・・などなってしまうので、他に行動可能な生存者がいる場合は追わずに特殊感染者に任せてほかの生存者に向ったほうがよい カオスティックブーマーに関してはタンクの援護として、タンク突入後の追い討ちとして凶悪な強さを持っている。1人だとしても十分な威力があるので欲張らず確実にかけていくべき タンク出現中に生存者が櫓の上にのってタンクを探していたりプレッシャーを与えているならば全力で邪魔をすること。体力が低いので、複数丁のマークスマンライフルに突入際を撃たれるとあっという間に溶けてしまう ベビータンク側も突入のタイミングはしっかり考えること。まっすぐ近づいたら蜂の巣。 突入タイミングの判断 ブーマーに3人以上かかり特殊の攻撃を受けている最中 チャージャーやスモーカーなどでタンクの足元すぐ近くまで生存者が運ばれてきたとき 特殊の攻撃や岩投げで戦闘不能にさせた生存者が発生した 等々 タンク(2回目) 2回目のタンクは様子を伺っているとタイムアップのため、状況を確認したら多少苦しくても岩投げなどせず突入するべき。1回目のタンク後の混乱が続いていることが多いので比較的突入はしやすい 2回目も変わらず特殊側はタンク戦中は積極的に突っ込むこと ブーマーはカオスティック以外は、タンク戦中は強力なので複数がけを狙っていきたい。カオスティックは人数より確実にあてることを意識する 270秒まで 2回目のタンク戦直後は生存者も混乱しており弾切れやアイテム切れなども起こしているので、タンクが死んでもあきらめてはいけないが、通常感染者をパイプなどで一掃され体勢を整えられると厳しいのでそれまでには決着をつけたい 攻め方等 攻め方のテクニックの例 ① 定番だが、屋根の上からのアクセル湧き。チャージャーなどは屋根下狙いであればアクセルしないほうがよいかも ② 生存者が全員下にいれば、アラームを解除する屋根のあるところから湧くことが可能。ブーマーやジョッキーなど上が強い感染者は湧きを狙いにいく ③ 少し難しいが櫓越しにスモーカーで生存者を引っ張ることができる。生存者側からは狙いにくいため他拘束などの援護に。 ④ 櫓の上に生存者がいる場合、チャージャーで積極的に狙っていこう。複数いて玉突きでも起こせば吹っ飛んだ生存者はおちどころが悪ければ1発戦闘不能もありえる。正直にはしごを上るのではなく、側面にある感染者用ラダーなどを使ってばれないように上ること その他備考 タンクになって高速側から反対側にいく方法 バス脇のラダーを登って屋根の上に出る セーフルームの方にいくと室外機があるのでそこにジャンプ また屋根の上に戻ると高い壁を迂回できるので反対側まで行くことができる 覚えておくとタンクの位置かく乱に使える 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2069.html
治癒魔法 [解説] 文字通り、怪我や病気の治療を施す為の魔法である。 治癒魔法には下位五属性の魔素に由来する治癒魔法と、光属性の魔素に由来する再生魔法に分けられる。 ○治癒魔法 下位五属性の治癒魔法は、化膿止めや消毒などとともに、血流操作による止血や自然治癒力の向上を目的としており、怪我や病気が劇的に回復する訳では無い。 また、患者自身の自然治癒力に頼る以上は怪我・病気が重篤な場合、効果が薄いもしくは間に合わない事もあり、過信は出来ない。 自然治癒力を高める効果が主である為、自然治癒力に対するフィジカルブーストの一種と言っても良いかもしれない。 ○再生魔法 光属性の再生魔法は、光の魔素の力により、下位五属性の治癒魔法と比べて即効かつ強力で、患者の生存率は劇的に高くなる。 大きな怪我などでも治療が可能となり、欠損した部位ですら肉体の生成により再生または復元出来るほどだ。 病気などでも自然治癒力に頼る事なく病巣の浄化と患部の再生が出来る。 ただし、光属性ゆえに聖痕を持つ者にしか扱う事が出来ず、使い手はおのずと限られてしまう。 その上、アルカディア帝国では聖痕の持主は迫害対象であり、光属性の魔法の行使は禁止されている。 治癒魔法一覧 治癒魔法 ○下位魔法 ウォーム エレクトロ・セラピー セラピア フィジカルブーストR ○中位魔法 キュアフラクチャ ヒールミスト ブリーズ ヒーリング ○上位魔法 再生魔法 ○下位魔法 リジェネレイト キュアポイズネス ○中位魔法 リザレクト キュアイルネス ○上位魔法 アクティノヴォリア
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/280.html
(実装 Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新 Ver. 4.0.0) 表示 影武者 勝利条件 変化先の陣営に準拠(2日目以降)変化しなかった場合は村人陣営勝利 所属 神話マニア陣営(1日目) / 鵺系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」前世鑑定 「神話マニア」 夜投票 【コピー】初日 / 生存者 / 他人(1日目)内容 翌日対象のメイン役職と同じ陣営に変化+対象と[共鳴者]として結ばれる+対象を[庇護者]として定める 耐性 【襲撃耐性(一般型)】襲撃無効【生贄】担当[庇護者](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 β18実装)超闇鍋村 / 覚醒村(第三陣営から1名)配役生成における[村人]過多の是正(超闇鍋村) ログ表記 [影武者] / [影](1日目) 説明 鵺系の上位役職です。基本事項は鵺系を参照して下さい。 自身のコピー先の生贄になる能力を持っています。 特殊な勝利条件 鵺系の勝利条件は、コピー能力によって変化した陣営に準拠します。 コピー能力が発動しなかった場合は村人陣営として扱われます。 襲撃耐性(一般型) 人狼の襲撃を無効化します。[影武者]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 [影武者]の襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「耐性に阻まれた」となります。 コピー能力(夜投票) 初日夜、自分以外の生存者1名に投票します。 2日目朝、初日夜投票先の役職と同じ陣営に変化し、相手と[共鳴者]として結ばれます。 対象が[恋人]や[愛人]かどうかは考慮されません。 対象が神話マニア陣営だった場合は、相手のコピー能力で変化した後の陣営になります。 対象も鵺系の場合は、夜投票先を鵺系以外の役職に行きつくまで遡ることになります。 鵺系だけで夜投票先が一周した場合、該当する鵺系は全員村人陣営になります。 更に、相手は自身の[庇護者]となります。[庇護者]は2日目から有効です。 固有の能力 自身の[庇護者]が襲撃された時、身代わり能力により自分が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡します。 自身が[織姫]の場合、LW[天狼]に襲撃された場合、もしくは身代わり君不在で初日にコピー先が襲撃された場合、身代わり能力は無効です。 身代わり能力によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「能力に阻まれた」となります。 [影武者]自身は襲撃耐性を持っています。 他役職との関係 鵺系も参照してください。 [冥狼][雛狼][餓狼] 元々致死性や即死性が無い人狼の襲撃だった場合でも身代わり能力は有効の為、結果的に損になる可能性もあります。 [天狼] LW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性や身代わり能力は無視されます。 オプションなど 鵺系も参照してください。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9) 天候「蛍火」において、身代わり能力は無効となります。 配役オプション オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 2.3.0 α2~Ver. 4.0.0 α2 [織姫]になっても、担当[庇護者]の生贄として「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 Ver. 2.3.0 α4以降は不具合扱いです。 Ver. 1.5.0 β2 オプション「固定配役追加K 覚醒村」による固定役職候補ではありません。
https://w.atwiki.jp/codegeass/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/227.html
REGULT リガード ゼントラーディ軍の主力機である戦闘ポッド 単純な構造で運用性は高い (ゲーム内情報より) ゼントラーディ軍の主力兵器にしてやられメカ。 乗員は1名で、身をかがめたような姿勢での操縦を強いられるため居住性は劣悪。 おまけにビーム砲等の操作が手動だったりするなど、操作系にも問題がある。 装甲も薄くパイロットの生存率も低い…と、性能だけを見た場合いろいろ問題のある兵器。 とはいえ、本機最大の武器はその数。 3億はある自動兵器廠で絶え間なく大量生産され続けており、その物量は圧倒的。 背部に対空レーザー2本を搭載したタイプが標準型。 対空レーザーを外して小型ミサイルや大型ミサイルを搭載したものや、偵察型も存在する。 当然ながら、本作のように背部武装を一瞬で切り替えることは本来出来ない。 歩行性能は悪く、地上ではバルキリーにとって単なる的同然だったが、 宇宙ではバルキリーでも捕捉が難しくなるほどの機動性を発揮した。 ちなみにゼントラーディ用の機体だが、分業すれば地球人3人でも操縦可能。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 濃緑 カスタムカラー2 茶 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 チューンpt 13515 HP 1100/3100 射撃防御 07/22 格闘防御 09/31 スピード 16/42 ブースト 27/51 バランサー 13/35 旋回 15/37 レーダー性能 24/46 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 中口径荷電粒子ビーム砲 151/176 15/35 1/2 21/41 11/31 21/41 20/24 近接戦闘用自己誘導小型ミサイル 61/67 14/34 1 28/48 20/40 15/35 40/48 近接戦闘用多弾頭大型ミサイル 225/262 14/34 1 22/42 20/40 33/53 5/7 小口径レーザー対空機銃 52/68 20/40 4/5 08/28 27/47 15/35 64/76 格闘 309/399 13/33 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:小隊全弾発射 機体特徴 初期能力的にはVF-1Dとどっこい程度だが、フル改造でVF-1Aと同等程度になる。 武装的にもレーザーや連射タイプのミサイルに連射タイプのレーザーと使いやすく、バルキリーと張り合えなくもない。 (流石に大型ミサイルの破壊力は反応弾に大きく劣るが…) SPAは左右にリガードを呼び出し、自分がビームを、左右の僚機が小型と大型のミサイルを連射するというもの。 前作の格闘コンボより低いが、機数が多いせいか当てやすい。 ファイター 変形はしないものの、空を飛べる。 操作感覚そのものは普通のファイター形態と同じ。 ただ可変戦闘機に比べて旋回性能が悪いため、同じようには回れない。 バトロイド 特徴的な歩き方がラブリー。 機体テンプレート Ver.1.03
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4500.html
338 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 08 37 21 ID ??? 今だから言えるちょっとしたプチを報告。 前の鳥取の代表がSFの事を少し不思議の略だと言ったので「それじゃあ藤子・F・不二雄じゃないでか」と 言ったら「SFって言葉を作ったのはあの人なんだから当たり前だ」といわれた。それに対し「SFはサイエンス フィクションの略が正式で少し不思議は不二雄のユーモアですよ」と教えたら顔を真っ赤にして、以来俺に 対して何かにつけて嫌がらせをするようになった。 間違いを指摘したら嫌がらせをするなんて困ったちゃんだと思う。 ちなみに間違いを指摘したときは二人っきりだったから面子を潰したとかそう言うのはない。 嫌がらせの例としては例会の連絡を前日の夜にするとか、代表がGMの時の俺のPCの生存率が0%だったとか。 スレ215
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